|
Jānis Garančs
žurnālam STUDIJA
Vēstule no KKH.SE
KKH
ir Karaliskā mākslas augstskola, atrodas uz Skeppsholmen saliņas Stokholmas
centrā. Ir dzirdēti ierosinājumi pārdēvet to par Konstholmen (t.i.
no kuģusala uz mākslassala) jo turpat atrodas arī Modernās mākslas muzejs,
arhitektūras muzejs, austrumu mākslas muzejs, vairākas mākslinieku organizācijas,
studijas u.c.
Šobrīd visas skolas mērogā ir arvien vairāk ir vērojama "paradigmas
maiņa studenti arvien vairak pāriet no tradicionālajiem medijiem
(glezniecība, grafika, skultūra un objektu instālācijas) uz tādām lietām
kā video, multimēdiji, Internets, utml.
Projekti Stokholmā, 1996-1998,
kuros esmu iesaistīts.
VEMM - Virtuālais
Eksperimentālais Modernais Muzejs ir sadarbība starp Karalisko mākslas
un tehnisko augstskolām, un Moderno Muzeju.
Izveidot muzeja fiziskās telpas modeli, veidot jaunu "virtuālu
struktūru, kas eksistētu tikai digitālā vidē. Tā būtu netikai fiksēta
vide, kur mākslinieku darbi tiktu izvietoti apskatei, bet pašas sīs
vizuāli arhitektoniskās struktūras varētu tikt kombinētas ar citām ekspozīcijām,
citiem muzejiem, un pašas sīs formas varētu būt nepārtrauktā mainībā.
Biju iecerējis likt priekšā veidot virtuālu piebūvi esošajai fiziskajai
ēkai kā
100m-100km augstus stāvus, kur skatītājs varētu veikt "virtuālu
ceļojumu ar "iluzoru liftu uzbraucot augšā virs Stokholmas (datorgrafika,
kombinēta ar fotogrāfijam un video materiāliem no "putna lidojuma
un satelītfotogrāfijām.), utml. scenāriji. Diemžēl šis projekts ir pagaidām
"iesaldēts, finansiālu neskaidrību dēļ.
Pagājušoruden (1998)
Stokholmā atklāja t.s. VR-CUBE - pasaulē pirmā 6-plakņu CAVE projekcijas
sistēma (parasti t.s. CAVE ir tikai 4 plaknes 3 sienas un grīda. Ar
īpašām brillēm redz telpisku attēlu un rodas ilūzija ka atrodies (levitē)
citā telpā (kaut gan var redzēt ari blakus stāvošos cilvekus un sevi).
Jau otro gadu
darbojas CRAC (Creative Room for Art
& Computing) lieliski aprīkota studija elektronisko mēdiju māklsiniekiem,
kur par mērenu gada biedra naudu, var strādat ar digitalo video, skaņu,
u.c.
Latvijas situācija
Realizējot elektroniskus mākslas darbus Latvijā, joprojām visu laiku
jāsaduras ar tehniska rakstura problēmām, jo piem. tikai izstādot, nez
kāpēc nev iespējams noīrēt tehniku tās vai nu nav, vai ari tas maksā
2-5 dārgāk (!) neka "rietumos. Nav infrastruktūras, vidusslāņa,
kas pirktu
darbus . Ðobrīd 99/2000 slieksnī Latvijā, Rīgā ir izstādēm visnepateicīgākā
vide Baltijā nav pat vienas kārtīgas izstāžu zāles pastāvīgu mūsdienu
mākslas ekspozīciju. Runājot ar pazinām -
kuratoriem no Lietuvas un Igaunijas redzu, ka izstādes, kas "iegriežas
Baltijā "pārlec pāri Rīgai, jo nav kur izlikt ekspozīcijas. Tas
noved
pie tām, ka kopumā Rīga lielā mēra izsrauta no daudzām mūsdienu mākslas
norisēm, paliek tikai nesagatavoti, neizglītoti skatītāji. Vispār, pat
tradicionālajā (ne-mediju) jomā - pēdējā lielāka, ārzemju mākslas izstāde
bija Interferences Rietumberlīnes māksla Rīgā (*1988? gada).
Modernā, sev. elektroniskā mūzika ir vēl bēdīgāka līmenī tikai atseviskas
personības (piem. Valdis Zilveris), kas savas radošākās
kompozīcijas ir spiesti realizēt vienīgi ārpus Latvijas. Jāpiemetina,
ka "mazajā Igaunijā un "neattīstītajā Lietuvā ir krietni
spēcīgāka aina!
Tomēr situācija dazās jomās paliek labāka.Reizē ar prieku un bažām skatos
uz "bērna (kā viens no 4 līdzdibinātājiem) (R)e-Lab
attīstību. Šobrīd, bez lielīšanās, varu apliecināt, ka Rīgas (un Latvijas)
vārds
šobrīd ir iegājis pasaules Internet mākslinieku (aktīvistu) apritē,
uz mums skatās ar simpātijām un pat apbrīnu. Ðeit ir mākslinieki
kas ir radīsjuši
idejas un projektus, kas ir t.s. "pasaules mēroga cienīgi. Arvien
vairāk mākslinieku un aktivistu (žurnālisti, rakstnieki, kuratori apsver
iespēju
tuvākā laikā "braukt Rīgu lūkoties.Jācer, ka praktiskās (seviški
finansiālās un organizatoriskās, arī likomdošanas)problēmas risināsies
pietiekami labvēlīgi, lai šādi pasākumi neiznīktu.
Jaunie projekti
->+
Sērija ar darbiem kur nosaukums ir zīme / piktogramma, nevis "teksts.
(Citi nosaukumi [ ] =:+:, +---:+: ) Nosaukums, pats darbs,
telpa kurā tas atrodas tiek saistīti iedomātā (bet faktiski acīmredzamā!)
lokā.
Iecere ir
izpētīt iespējas vaidojot darbu, kurš "pats sevi izstāsta jebkuram
skatītajam bez iepriekšējām zinašanām vienalga vai tas ir
pilsētnieks vai laucinieks, vai pat saprātīga būtne no Marsa. Tāpēc
īpašs uzsvars uz ģeometriskiem pamatelementiem kā linija / virziens,
punkts / aplis, trīsstūris, kvadrāts, kubs, plakne un telpiskums. Ðo
vienkāršo elementu kopsakarības un "saruna izpaužas medijos -
uz papīra, kustīgā projekcija uz ekrāna vai sienas, kā "redzes
atmiņas attēls. Vizuālo kustība un skaņas kustība maina telpisko sajūtu.
Fiziskais un ilūzija saplūst.
Pasaules demogrāfijas
uztvērējs/detektors.
Ideja radās kāda sarunā, izdirdot kā joku izmestu vardu salikumu "stihiskā
statistika.
Ðobrid
uz zemes ir gandrīz 7 miljardi cilvēku. Katru acumirkli apmēram 15-30
cilveku nomirst in nedaudz vairāk piedzimst. (Ja piem. Naves vai
Piedzimšanas momentu uztver kā piem 1 sekundi ilgu procesu, tad šis
skaitlis ir jau simtiem vai tūkstošiem reizes lielāks. Ðobrīd vācu
statistiku par dažādām tēmām piemeram, par mirstību no slimībām, satiksmes
negadījumiem utml.
Darba idejiskais impulss un loģiskā konstrukcija ir šāda. Lai gan nav
iespējams, protams, noteikt absolūti precīzu šo notikumu skaitu katrā
konkrētajā acumirklī, ir zināma (definējama) matemātiska formula ar
iespējami mazāko un lielāko skaitli kur "pa vidu atrodas "pareizais
cipars. To modulējot ar t.s. nejaušibas skaitli šinīs robežās, var iegūt
autentisku modeli (jo noteikti vienā no piem. 5 sek ilgā brīdi attēls
būs maksimāli pietuvināts "realitātei. Ðeit arī jāņem vērā
arī atzinums, ka
cilvēka fizioloģiski / priholoģiskā uztvere nav spējīga sajust kļūdu.
Darbs tad būs interaktīva instalācija, kur skatītajs atrodas abstrahētā
ainavā, kas sastāv no pasaules kartes, "vadības konsoles, ar kuru
var
"kontrolēt vizualizācijas "parametrus notikumi (piem.
dzimšana, nāve, dalījums pēc dzimuma, vecuma, iemigšana, pamošanās,
trauma, orgasms, utt.) notikuma ilgums (kas ietekmē skaitu sekundē)
ģeogrāfija, utt. Darba atkariba no izmantoto datu precizitātes jeb autentiskums,
es uzskatu ir paradoksāli atrisināma ar skaitļošanas modulēšanas palīdzibu.
(Piem. t.s. fraktāļu metode ir ļāvusi modulēt tādas lietas kā mākoņu
vai iežu formas. Tās ir matematiskas formulas / funkcijas, kas sevī
jau satur atrisinājumu jebkurai datu detalizācijas pakāpei. Jo šie dati
būs precīzāki, jo vairāk detaļu būs iespējams aplūkot, bet darba pamatimpulss
nemainīsies tas ir "tiešā pārraide
no neredzamās un nedzirdamās realitātes. Tāpat es pieļauju, ka zināmā
nākotnē valdības var apsvērt iespēju implantēt katra piedzimstoša
cilvēka organismā mikroshēmu, kas sūta datus par fizisko veselības stāvokli
statistikas centrālēm (tad to tikai pieslēdz šādam "instalācija
variantam. Lietas, kā miesā iebūveti modemi, brillēs iebūvēti vai acs
tīklenē implantēti monitori ir jau pavisam tuva nākotne.
Mākslinieki, kuru
darbi mani ir sajūsminājuši vai kurus satiekot ir bijis liels "grūdiens:
Paul Garrin, Ingo Günther, Toshio Iwai, Char Davies, Karl Sims,
Tamįs Waliczky,
uc. Internet
mani sajūsmina ar savu globalitātes sajūtu taču pēdējā laikā mani
atkal vairāk aizrauj iespējas darboties ar attēlu, skaņu un kustību
kā fizisku telpisku izpausmi. Tehnika, kur izmanto 6-8 skaņas
avotus, kuri veido visaptverošu (apkārtesošu, iekaitot vertikāli), telpisku
skaņas vidi. Tad mans iecere ir darboties ar sensoriem, kas pārvērs
kermeņa kustības un žestus skaņas struktūrās. Tad kombinējot iepriekšsagatavotus
attēlu un skaņu materiālus, struktūras ar dzīvu,
diriģēšanai un dejai līdzigu darbību veidot skatuvisku izrādi. To
var arī ierrakstīt datu veidā un vai nu izmatot tālakai apstrādei vai
arī jau ka
nobeigtu, fiksētu mākslas darbu.Te man ir sadarbība ar cilvēkiem no
tās pašas Karaliskās Tehniskās Augstskolas (KTH),
kur cita starpā, ir vairākas "radošās nodaļas: vizuālām, skaņas
un multi-mediju lietām. Ir izstrādati vairāki prototipi, kas jau ir
pielietojami un ko jau izmēgināšu tuvākajā laikā. Ļoti interesanti
šķiet eksperimenti ar smadzeņu vilņiem un to modulēšanu signālos ar
ko var vadīt datorparametrus, tātad arī interaktīvu mākslas darbu.
Tāpat citur Eiropā ir vairāki centri, kur var pieteikties ar šāda
tipa projektiem, kur var gūt palīdzību (arī tehnisku) ZKM,
GMD (Vācija), AEC
(Austrija), V2_Lab, STEIM
(Nīderlande), IRCAM (Francija), u.c.
Es ceru, ka daļa no manis pieminētajiem risinājumiem tiks attīstīstiti
tuvākajos gados, un būs daudz viegklāk pieejami gan darbam, gan ekspozīcijām.
Es tagad mēģinu pāriet strādāt kolektīvā darbaveidā, kā "producents
projektu vadītājs. Līdzīgi kā filmu režisors vai mūzikas komponists
izstrādajot pamatideju un tad sadarbojoties ar sava lauka speciālistiem
datorgrafiķiem, inženieriem, programmētājiem tāpat arī ar
mūzikas komponistiem, vai izrāžu režisoriem.
Man "interaktīvs mākslas darbs vairāk interesē kā "darbarīks
ar ko veidot priekšnesumu skatītājam, kuram nav īpaši jāsasprindzinās
vai
jālauza galva darbu uztverot, izbaudot. Vēlos, lai lai ir spēciga audiovizuālā,
telpiskā forma, kas uzrunā. Lai ir "vēja pūsma no darba, vai arī
tas iesūc sevī elpošana starp darbu un skatītaju - izraisot izlādi
starp realitāti un iedomu.Vēl virzieni, kur man būtu interese darboties:
digitālā sakrālā māksla. Lietas, sākot ar tradicionālo baznīcu arhitektūru
sintēzi, tad vēlāk jauna tipa arhitektūru, kas balstīta uz ilozorām
vidēm (projekcijas, VR utml). Mūzikālie videoklipi (netikai pop- vai
deju
mūzikai) arī liekas interesants lauks. Kopā ar māsu Elīnu (operas solisti)
kopīgā mediju performance kur blakus "starpnozaru sadarbībai
/ radošam eksperimentam būtu interesanti apspēlēt tēmu par cilvēku radniecību
/ atšķiribu (kā piem. mātes un tēva iezīmes bērnos) izpaužas gan fiziski,
gan emocionāli gan laikā, gan telpā.Viens no svarīgakajiem projektiem
tuvākajā laikā ir personālizstāde JG.KKH.SE:99, Galleri Mejan, Stokhomā,
augusta otrajā pusē. Dažas no lietām par ko stāstiju esmu paredzējis
realizēt tur.
Papildus informācija Internetā http://jg.x-i.net
|