Virtuella karaktärers liv

KORTFATTAD:

Tanken är att upprätta en server-system som skall utgöra en knytpunkt för ett experiment med nätverksberoende konst som skapas genom långvarig interaktion och förändring. Till projektet kommer människor och instutitioner som arbetar med 3D-miljöer på nätet att knytas.

En arbetsgrupp kommer att jobba med att skapa samt anpassa virtuella karatärer sk. "Avatarer" som befolkar digitala mötesplatser, allt från rent textbaserade miljöer samt VRML (virtual reality modelling language) till nätverksspel. Parallellt med detta kommer karatärernas liv och aktivitet att dels presenteras i form av en hemsida samt dokumenteras på andra media såsom video och bildmaterial.


Arbetet skall påbörjas under våren 1998 för sedan fortsätta växa med möjligheter att koppla samman andra framtida web-projekt knutna till skolan.

MÅLSÄTTNING:

Genom att arbetesgruppens utveckling av avatarer vill vi skapa en exprimentell forskning av de grundelement som de olika världarna är skapade av.

Världarnas befintliga "ontologi" kommer att utgöra de utgångspunkt för en del av våra expriment. Som ett konkret exempel vill vi ge liv åt karatärer som kan utmana de befintliga logiken i världarna som de är skapade för så som att skapa pacifister som kan delta i våldspel. Deras liv kommer att vara beroende av andra användares påverkan (och ha ett liv på sammma premisser som en tamagochi'98).

Vi ämnar också dokumäntera förändringen av karaktärerna både i dess formella och konceptuella utveckling för att beskriva dess metamorfos i "vandringen" mellan olika situationer, media typ, representation och uttryck

Den pågående dokumentationen och uppföljningen av platsens befolkning/karaktärer skall finnas kvar som sorts digital arkeologi i den virtuella världen platsen utgör. Enskilda personer/karatärers liv skall kunna gå att följa likt en sort "Internet soap-opera" eller "digital historisk roman".

Projektet är tänkt att etablera kontakter mellan skolans elever och verksamma konstnärer utanför skolan och på nätet.
 
 

UPPLÄGG OCH GENOMFÖRANDE:

2 stycken optimerade servrar byggs, en för 3D-världar samt en fungerande som databas för video, bild, text och ljud baserat material. I detta server-system skall det vara möjligt skapa, samla samt följa upp aktiviteter på olika digitala mötesplatser. Första steget blir att prova och ta fram de program för 3D-värld-servrar som bäst lämpar sig för att uppnå de konstnärliga målen. Under denna fas av arbetet kommer också de första experimentella miljöerna skapas och finnas tillgängliga för en web-publik. När lämplig programkombination har tagits fram påbörjas vidare utveckling av karatärer och de olika miljöerna. Systemet skall nu kunnafungera som knutpunkt, också en "feedback-machine" likt en perpetuum mobile som kan suga upp pågående verksamheter från nätet. Detta skall vidare kunna skapa nya utgångspunkter för web-besökare och för födandet av nya karaktärer. Platsen skall kunna utgöra en frizon för karaktärer från subkulturer, spel-klaner och "världar" på nätet, såsom rollspelare,  avatarer av olika kön/icke kön och varierande simulerade identiteter.
 

REDOVISNING OCH DOKUMENTATION:

Projektet ämnar till att vidareutveckla det befintliga arbetet med VEMM (Virtuella Experimentella Moderna Museet). Konstprojektet skall kontinuerlig dokumenteras och redovisas på skolans hemsida så fort projektet tagit form. I samband med olika festivaler och utställingar kan projektet presenteras också i installationsform. Dessutom kommer materialet publiceras och distribueras genom video, i form av tryckt bild- och textmaterial, cd-rom.

KKH/Stockholm, 16. feb, 1998