Virtuella karaktärers livKORTFATTAD:
Tanken är
att upprätta en server-system som skall utgöra en knytpunkt
för ett experiment med nätverksberoende konst som skapas genom
långvarig interaktion och förändring. Till projektet
kommer människor och instutitioner som arbetar med 3D-miljöer
på nätet att knytas. MÅLSÄTTNING: Genom att arbetesgruppens utveckling av avatarer vill vi skapa en exprimentell forskning av de grundelement som de olika världarna är skapade av. Världarnas befintliga "ontologi" kommer att utgöra de utgångspunkt för en del av våra expriment. Som ett konkret exempel vill vi ge liv åt karatärer som kan utmana de befintliga logiken i världarna som de är skapade för så som att skapa pacifister som kan delta i våldspel. Deras liv kommer att vara beroende av andra användares påverkan (och ha ett liv på sammma premisser som en tamagochi'98). Vi ämnar också dokumäntera förändringen av karaktärerna både i dess formella och konceptuella utveckling för att beskriva dess metamorfos i "vandringen" mellan olika situationer, media typ, representation och uttryck Den pågående dokumentationen och uppföljningen av platsens befolkning/karaktärer skall finnas kvar som sorts digital arkeologi i den virtuella världen platsen utgör. Enskilda personer/karatärers liv skall kunna gå att följa likt en sort "Internet soap-opera" eller "digital historisk roman". Projektet är
tänkt att etablera kontakter mellan skolans elever och verksamma
konstnärer utanför skolan och på nätet. UPPLÄGG OCH GENOMFÖRANDE: 2 stycken optimerade
servrar byggs, en för 3D-världar samt en fungerande som databas
för video, bild, text och ljud baserat material. I detta server-system
skall det vara möjligt skapa, samla samt följa upp aktiviteter
på olika digitala mötesplatser. Första steget blir att
prova och ta fram de program för 3D-värld-servrar som bäst
lämpar sig för att uppnå de konstnärliga målen.
Under denna fas av arbetet kommer också de första experimentella
miljöerna skapas och finnas tillgängliga för en web-publik.
När lämplig programkombination har tagits fram påbörjas
vidare utveckling av karatärer och de olika miljöerna. Systemet
skall nu kunnafungera som knutpunkt, också en "feedback-machine"
likt en perpetuum mobile som kan suga upp pågående verksamheter
från nätet. Detta skall vidare kunna skapa nya utgångspunkter
för web-besökare och för födandet av nya karaktärer.
Platsen skall kunna utgöra en frizon för karaktärer från
subkulturer, spel-klaner och "världar" på nätet,
såsom rollspelare, avatarer av olika kön/icke kön
och varierande simulerade identiteter. REDOVISNING OCH DOKUMENTATION: Projektet ämnar
till att vidareutveckla det befintliga arbetet med VEMM (Virtuella Experimentella
Moderna Museet). Konstprojektet skall kontinuerlig dokumenteras och
redovisas på skolans hemsida så fort projektet tagit form.
I samband med olika festivaler och utställingar kan projektet presenteras
också i installationsform. Dessutom kommer materialet publiceras
och distribueras genom video, i form av tryckt bild- och textmaterial,
cd-rom. KKH/Stockholm, 16. feb, 1998 |